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martes, 19 de septiembre de 2017

La nube es el disco: Drive File Stream disponible a partir del 26 de septiembre

Buenas noticias sobre la sincronización de archivos entre Google Drive y el disco duro local: el cliente Google Drive Sync será reemplazado por Drive File Stream (DFS).

DFS sincroniza todo el contenido de Google Drive en el disco duro requiriendo muy poco espacio, ya que no descarga los archivos, simplemente una “imagen”. Al utilizar una aplicación de escritorio, el archivo se selecciona desde el disco duro y se descarga el archivo en ese momento.

Ya está disponible la configuración de Drive File Stream (en Apps> G Suite> Drive y Docs> Data Access) en la consola de administración. Sin embargo, esta configuración no será efectiva hasta el martes 26 de septiembre, cuando Drive File Stream estará disponible para todos los usuarios.

Por su parte, el cliente de Google Drive Sync para Mac / PC quedará oficialmente obsoleto. A partir del 11 de diciembre de 2017 ya no se dará soporte y se descontinuará el 12 de marzo de 2018.  Es posible que a partir del mes de octubre los usuarios de Drive for Mac / PC empiecen a ver mensajes notificándoles que desaparecerá.

Como alternativa y/o además de instalar Drive File Stream, es posible actualizar la nueva versión de Drive for Mac / PC, llamada “Copia de seguridad y sincronización”.  No obstante, los usuarios con permiso de edición en Team Drives no podrán editar sus archivos de Team Drives cuando se abran desde Drive File Stream; sólo podrán verlos. Para editar estos archivos, tendrán que abrirlos desde la interfaz web de Drive.

Despreocúpate del espacio en disco. Con Drive File Stream, la nube es el disco: todos tus archivos siempre disponibles.

Os dejamos los enlaces al post en el blog de Google, a la página de Drive y al centro de ayuda. Y es muy útil la comparación entre Drive File Stream y Drive Sync & Backup (el sucesor de Google Drive Sync para los usuarios de consumo).

Cualquier duda que te surja, no  dudes en ponerte en contacto con nosotros en soporte@hache2i.es



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jueves, 13 de julio de 2017

Todo lo que tienes que saber de G Suite

Los servicios que G Suite ofrece permite a las compañías tener una gran variedad de recursos que le facilitan en gran medida sus labores diarias, así como una mejora sustancial en el trabajo de equipo: contactar con los compañeros de trabajo, estén donde estén; crear documentos colaborativos, presentaciones u hojas de cálculo para llevar a cabo los proyectos; acceder a toda la información, guardar archivos y encontrarlos en un instante; gestionar usuarios, dispositivos y datos de manera segura y sencilla.

En esta infografía mostramos todo lo que necesitas saber a la hora de migrar desde un antiguo sistema de trabajo a un modelo seguro, eficiente e intuitivo. Transforma tu empresa con la ayuda de hache2i:



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jueves, 20 de abril de 2017

Android Security Year in Review

Como ya es habitual, Google ha lanzado su tercer informe anual sobre la seguridad Android, un aspecto crítico para los usuarios de dispositivos móviles. Además de todo el trabajo que Google lleva a cabo para que los dispositivos Android sean seguros, también ofrece funciones adicionales para las empresas que desean controlar sus propios protocolos de seguridad.

El informe muestra cómo la seguridad Android está centrando sus esfuerzos en eliminar todas aquellas amenazas provenientes de aplicaciones potencialmente dañinas descargadas desde la PlayStore o de otros sitios no oficiales, además de potenciar el escaneo de los dispositivos con una mayor frecuencia para conseguir eliminar todo el malware de éstos. 

Un equipo de más de 600 ingenieros trabajando para mejorar la seguridad de los dispositivos y aplicaciones de Google tiene como objetivo mantener a consumidores y empresas seguros.

Desde hache2i hemos recogido los principales datos sobre cómo Android ha mejorado en el último año. Para ampliar más información sobre la seguridad Android, mira este webinar.



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jueves, 21 de julio de 2016

Pokemon Go y el potencial de gamificar la localización

Google apuesta por la creatividad de sus Googlers, ayudándoles a crear proyectos ambiciosos en su seno. John Hanke, uno de sus empleados con sobrada experiencia, fundador de la desarrolladora de Google Earth, creó en 2010 Niantic, una start-up que apuesta por mezclar jugabilidad con ubicación.

Niantic, independiente de Google desde el pasado octubre (haciendo el camino inverso que Terra Bella),  lleva ya 4 años de éxito con Ingress, un juego con 7 millones de usuarios activos a fecha de 2015.

Ingress fue revolucionario más allá de su modo de juego, consiguiendo el engagement de su comunidad de usuarios, quienes aportaban datos e imágenes geolocalizadas para conseguir que el mundo virtual estuviese más conectado con el real. Gracias al poder del crowdsourcing sobre mapas, Niantic ha podido brindar a Nintendo una plataforma repleta de contenido sobre la que ha construido Pokémon Go. Con la famosa franquicia de Nintendo ha conseguido encandilar a los Millennials con ganas de revivir en este juego multijugador la locura Pokémon que marcó el cambio de milenio.

Portada de Time del 22 de Noviembre de 1999
Con más usuarios activos en EEUU que Twitter, Tinder o Candy Crush, la app se ha convertido en todo un fenómeno de masas. Junto a los mapas enriquecidos, el componente multijugador y la realidad aumentada PokémoGo se ha catapultado  al éxito más absoluto en descargas, usuarios y atención mediática, yendo más allá de su público objetivo atrayendo a niños, jóvenes y adultos. Aunque parezca difícil de creer, la aplicación de Niantic es el primer cliente móvil de los servicios de mapas de Google en EEUU… ¡por delante incluso de Google Maps!



Pero más allá de su éxito sin precedentes, ¿cómo pretenden monetizar la aplicación? Y es que hay vida más allá del modelo freemium. La app, aprovechando su potencial para sacar a la gente de sus casas, permite a las empresas asociar la ubicación de sus tiendas físicas o eventos puntuales a las llamadas Pokéstops o a atraer Pokémon salvajes para que así los jugadores sientan curiosidad y se acerquen a una localización específica, y de paso compren una porción de pizza.

Muchas compañías habrán tenido su primera experiencia con los mapas más allá de tenerlos pineados en Maps con Pokémon Go, pero son muchas las empresas punteras que llevan años creando aplicaciones impresionantes gracias al potencial de las tecnologías de geolocalización de Google, tanto a nivel interno, para el seguimiento de activos; como de cara a clientes, siendo un ejemplo de la app de Idealista.

Sin embargo, el precedente que sienta el modelo de PokémonGo está claro. Tanto para juegos como para apps que implementen la llamada “gamification” o aspectos de videojuegos en apps que no lo son (es el caso de Forsquare), la geolocalización y la realidad aumentada ayudan con el engagement de la aplicación, tanto si se trata de usuarios de un juego como de personal en movilidad de una empresa.

Niantics ha conseguido dar la vuelta al modelo de negocio de las apps gratuitas apoyándose en las inversiones de anunciantes más que en las micro-transacciones. Y aunque ahora haya sido eclipsada por su vástago, nada de esto hubiera sido posible sin Google Maps, una semilla que sigue dando frutos a su creador, John Hanke, y a todo aquel que quiera aprovechar su potencial mediante las Google Maps APIs.

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